来自: 乔治ジョージ(孤独与沉默伴生。)
2024-07-18 18:54:49
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01简介:想法的诞生
当今时代,电子游戏产业在全球范围内日益受到追捧,其中主机游戏因其技术专业性和体验感而占据重要地位。主机游戏产业中,任天堂、索尼、微软三巨头进行了长达40年的竞争,它们一方面开发自己原创设备和游戏,一方面吸引第三方厂商以丰富自己的游戏平台。
在中国大陆,诸多游戏(及设备)通过与中国本土企业合作,制作了中国特供版,但即便如此,许多游戏无法进入中国,或遭遇延迟,甚至无法提供全球互联服务。作为对这种情况的回应,许多中国玩家通过购买进口游戏机、注册外国游戏账号、寻求中介服务来绕过这种壁垒,实现“游戏自由”。
这一现象引起了我对于中国游戏玩家全球游戏消费实践的兴趣。如果你恰好是上述的玩家,欢迎你加入到这项研究中,让我有机会倾听你的故事。
02我是谁
研究者本人是来自中国人民大学的研究生,对此话题充满兴趣,本次访谈的成果预计转化成学术论文。本研究将尊重受访者的匿名化要求,排除任何商业性要素,不涉及任何利益相关方。
03招募对象
需要招募的对象(计划20位):
1.中国人,在中国生活,注册拥有其他国家的主机游戏平台账号(任天堂switch eshop账号,微软xbox或索尼ps4/5的一种),曾注册购买过外国服区的游戏或服务。
2.拥有游戏机(任天堂、微软或索尼的一种及以上),且玩游戏经历达半年以上。
04参与方式
线上访谈,采用腾讯会议(语音),每人约40分钟,不接受文字访谈。
05联系我
如果您符合招募要求,且对这项研究感兴趣,请填写该报名问卷【链接https://www.wjx.cn/vm/hP7v4di.aspx# 】,或者直接在话题底下留言,我会主动联系您,报名成功后我会在筛选后与最终访谈对象进行联系,谢谢您对我的支持。您也可以和我直接私信联系,便于及时沟通。
06报酬
访谈报酬本人自费,有效访谈报酬10元。

谢谢大家帮助支持我的课程作业!
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